如果你這一兩年有在關注設計相關的工作機會,應該多少會感覺到一件事:
「只負責設計畫面」的設計職缺,真的越來越少了。
很多人第一時間會覺得,是不是 AI 把設計師取代了?
但實際上,更接近的真相是——市場對設計師的期待變高了。
現在的設計工作,早就不只是把介面設計得好不好看,而是會被問到:
- 這樣設計,真的能解決問題嗎?
- 有沒有數據可以證明?
- 這個功能,對產品和使用者有什麼實際影響?
2026 年的設計師,角色正在從「執行需求的人」,慢慢轉向「能一起思考產品方向的人」。
一、AI 不再只是工具,而是設計流程的一部分
老實說,現在如果完全不碰 AI,其實會有點吃虧。
很多設計師已經把 AI 用在很日常的事情上,例如:
- 整理訪談重點
- 快速產生概念草稿
- 幫忙檢查流程有沒有漏掉什麼情境
重點不在於炫技,而是 讓工作變順、變快。
跟 AI 合作,關鍵在「怎麼跟它說話」
很多人用 AI 用不出效果,其實不是工具不好,而是指令太模糊。
當你能清楚說出背景、目標、限制條件,AI 產出的內容才真的能用。
這件事,已經慢慢變成設計師的基本能力之一。
二、設計不能只靠感覺,數據會變成你的後盾
以前設計討論常常卡在一句話:「我覺得這樣比較好用。」
但現在,光靠感覺其實很難說服團隊。
設計師不需要變成數據專家,但要看得懂重點
你不一定要會寫分析報告,但至少要知道:
- 使用者有沒有順利完成操作
- 改版前後的差異在哪
- 哪些地方真的有改善,哪些只是看起來不錯
這些數據,會讓你的設計決定變得更有說服力。
A/B 測試,也慢慢變成設計的一部分
現在很多團隊,會希望設計師一起參與測試規劃。
因為你最清楚「想驗證的是什麼」。
當設計師能主動提出測試方向,角色就不再只是執行,而是參與決策。
三、會溝通、會合作的設計師,真的比較吃香
現在的產品,幾乎都是跨部門一起完成的。
如果設計師只關心畫面,很容易被邊緣化。
能跟工程、產品、行銷對話,是很大的優勢
不需要懂到很深,但至少要聽得懂:
- 技術上哪裡可行、哪裡有風險
- 商業目標是什麼
- 為什麼有些需求不能現在做
這些理解,會直接影響你在團隊裡的影響力。
設計流程本身,也需要被好好設計
當團隊變大,如果沒有清楚的流程,常常會重工、混亂。
能協助建立設計規範、整理流程的設計師,
往往會成為團隊裡不可或缺的角色。
四、新體驗與設計責任,是未來一定會遇到的事
不只設計螢幕,還有更多互動形式
語音、AR、VR 這些東西,已經慢慢出現在實際產品中。
不一定每個人都要專精,但至少不要完全陌生。
AI 時代,設計師也要思考影響
當產品開始影響更多人,
隱私、偏見、資訊透明度,都會變成設計的一部分。
設計不只是「好不好用」,也包含「會不會造成問題」。
設計師角色轉變對照表
| 面向 | 過去的設計師 | 2026 年的設計師 |
|---|---|---|
| 主要工作 | 設計介面、做視覺稿 | 思考流程、互動與產品影響 |
| 工具使用 | 專注設計軟體 | 搭配 AI 與各種輔助工具 |
| 決策方式 | 依賴經驗與感覺 | 結合數據與實際測試 |
| 團隊角色 | 需求執行者 | 參與產品與策略討論 |
| 未來發展 | 角色較單一 | 彈性更高、影響力更大 |
結語:不用全會,但不能完全不懂
2026 年的設計師,不需要什麼都會。
但如果完全不懂 AI、不看數據、不想理解產品,只想設計畫面,真的會越來越辛苦。
反過來說,只要你願意慢慢補齊這些能力,
設計師依然是一個很有價值、也很有影響力的角色。
常見問題(FAQs)
Q1:AI 越來越強,設計師是不是遲早會被取代?
老實說,「只負責設計介面」的工作,確實正在變少。
但這不代表設計師沒未來,而是角色在轉變。
AI 很擅長加速執行,但不擅長理解脈絡、權衡取捨、替使用者負責。
只要你的工作內容開始往「思考」、「判斷」、「整合」走,被完全取代的機率其實不高。
Q2:我是初階設計師,現在還來得及補這些技能嗎?
來得及,而且越早越好。
初階設計師不需要一次把 AI、數據、產品策略全部學會,
但可以先從 「敢用、願意嘗試」 開始。
例如:
- 用 AI 幫你整理需求或訪談
- 試著看懂產品後台的基本數據
- 在設計時多問一句「這樣改,能解決什麼問題?」
這些累積起來,會比只追求畫面好看更有幫助。
Q3:我不會寫程式,會影響未來發展嗎?
不一定。
設計師不需要變成工程師,但懂一點點技術邏輯會是加分項。
至少知道哪些事情「技術上很貴」、哪些「現在做不到」,在溝通上會順很多。
比起會不會寫程式,更重要的是:
- 你能不能跟工程師好好討論
- 能不能一起找到可行的解法
Q4:數據這麼多,我到底該看哪些就好?
不用一次全看。
對多數設計師來說,先搞懂這幾個就夠用了:
- 使用者有沒有順利完成操作
- 哪個步驟最容易卡住
- 改版前後有沒有明顯差異
當你能把設計和這些結果連在一起,
你在團隊裡的說服力就會差很多。
Q5:一定要學 AR、VR 或語音互動嗎?
不用急著專精,但不要完全陌生。
現在很多產品還沒真的用到,但趨勢已經很明顯。
至少知道它們大概在做什麼、適合什麼情境,未來遇到時才不會完全跟不上。
把它們當成「拓展視野」,而不是必修技能,會比較不有壓力。
Q6:什麼樣的設計師,在 2026 年會比較吃香?
簡單說,有三個特質的設計師會越來越有優勢:
- 不排斥新工具,願意學新東西
- 能清楚說明自己的設計為什麼這樣做
- 願意理解產品、團隊,而不只關心畫面
不一定要每一項都做到滿分,但只要持續往這個方向靠,就不會太差。
Q7:這些能力要一次全部準備好嗎?
不用,也不可能。
設計師的成長,本來就是慢慢累積的。
與其一次焦慮所有趨勢,不如挑一兩個你現在用得到的部分開始。
未來不是比誰學得最多,而是比誰持續跟得上變化。



