什麼是抗鋸齒? / 要不要開還是不開反鋸齒? 【5分鐘術語解釋】

安安~ 今天我要來和各位介紹什麼是抗鋸齒? 你什麼時候會需要用到它 / 什麼時候要開啟反鋸齒? 什麼時候又不該開反鋸齒呢? 如果你有這個困惑的話 , 就繼續閱讀吧 !

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什麼是鋸齒?

有的時候你可以在電腦或是在某個遊戲中看到邊緣會有像是鋸齒一樣的鋸齒狀邊緣 , 那就是“鋸齒”。 這些鋸齒狀邊緣是由於顯示器解析度有限 , 無法完美地顯示斜線或曲線所造成的。

什麼是抗鋸齒?

抗鋸齒(Anti-Aliasing)是一種圖形技術,它可以減少或消除圖像中邊緣的鋸齒狀。 抗鋸齒技術呢就是通過平滑這些邊緣 , 使圖像看起來更自然 、 更平滑 , 所以就看不太到鋸齒啦。

範例: 開和不開抗鋸齒

這裡我找了 MediBang Paint 的示範 , 當你在 MediBang Paint 中沒有打開反鋸齒時線是這樣的:

 MediBang Paint - 不打開抗鋸齒

我們可以很明顯的看到線條外圍鋸齒狀的樣子 , 有點影響美觀

那我們這次再來看看打開了反鋸齒後的線條樣子:

 MediBang Paint - 打開抗鋸齒

像是你可以再這個範例中看到的線條很明顯的變得更平滑 , 更自然了 !

我們之後會再單獨介紹 MediBang Paint 搭: 你可以從這裡了解該程式

抗鋸齒是如何運作的 / 原理是什麼呢?

抗鋸齒的原理基本上都是差不多的 , 基本上大部分的模式首先會沿著圖像的邊緣 - 可以是直線或是曲線 - 加入灰色的像素或是過度的像素 (有些會對周遭的圖片 / 背景多次採樣 然後使用那個顏色) 再跟背景的顏色混和 。

這樣子就可以讓圖片的鋸齒狀不是那麼的明顯 , 他們會看起來比之前 (沒有開啟反鋸齒時) 更平滑 / 鋸齒邊緣會比較難看見 , 透過這樣的方式增加圖像的視覺效果!

抗鋸齒的主要目的是減少圖像中斜線和曲線的鋸齒狀邊緣。這是通過平滑這些邊緣來實現的,有幾種不同的方法和技術來實現抗鋸齒。

常見的抗鋸齒技術

1. 多重採樣抗鋸齒(MSAA)

MSAA 是一種比較常見的抗鋸齒技術。 它的原理如下:

  • 多重採樣: 在渲染每個像素時 , MSAA 會對每個像素進行多次採樣 , 通常是在像素的邊緣位置
  • 平均化顏色值: 採樣點的顏色值會被平均化,最終做出平滑過渡的邊緣效果

這種方法能夠顯著減少鋸齒現象,但需要更多的計算資源 (所以如果你的電腦性能比較沒有那麼好的話這個就可能不太適合你了)

2. 快速近似抗鋸齒(FXAA)

FXAA 是一種後處理抗鋸齒技術。它的原理如下:

  • 後處理階段: 在圖像完成渲染之後 , FXAA 才會進行後處理 , 它會檢測出鋸齒邊緣
  • 模糊處理: 通過加入一些模糊處理來平滑邊緣 , 減少鋸齒現象

FXAA 的優點是對性能的影響較小 , 但效果可能不如其他高級技術那麼細緻

3. 超採樣抗鋸齒(SSAA)

SSAA 是最早也是最簡單的一種抗鋸齒技術 。 它的原理如下:

  • 超高分辨率渲染: 圖像首先會以高於目標分辨率的幾倍進行渲染
  • 縮放回原始分辨率: 然後將高分辨率圖像縮放回原始分辨率 , 這樣就可以讓邊緣變得更平滑了

SSAA 的效果非常好 , 但它對硬體要求非常高 , 而且需要大量的計算和內存資源 , 所以對電腦不好的人不是那麼的友善 , 要使用這個模式的話需要謹慎考慮

4. 時間抗鋸齒(TAA)

TAA 是一種基於時間的抗鋸齒技術。它的原理如下:

  • 多幀採樣: TAA 會利用多幀之間的數據 , 對每個像素進行採樣和平均像素
  • 去噪處理: 它使用去噪算法來減少由於運動或其他原因引起的圖像模糊和噪點

TAA 可以在相對較低的性能消耗下提供高質量的抗鋸齒效果 , 但在快速運動場景中可能會出現模糊或重影現象

要不要開啟抗鋸齒?

這個問題的答案呢 其實取決於你的個人需求和每個人電腦的性能。

以下是一些你可以考慮的因素們:

開啟抗鋸齒的優點:

  1. 更好的視覺效果: 抗鋸齒可以明顯提高圖像的畫質 , 讓遊戲或應用中的圖像看起來更平滑 、 更自然
  2. 更沉浸的體驗: 如果你追求高質量的視覺效果和更真實的遊戲體驗 , 抗鋸齒就可以幫助你達到這一個目標

開啟抗鋸齒的缺點:

  1. 性能影響和資源消耗: 抗鋸齒會增加顯示卡和 CPU 的負荷 , 那這就可能會造成幀率下降 , 特別是在硬體性能有限的情況下 , 然後除此之外友會使用到電腦更多的資源

關閉抗鋸齒的優點:

  1. 更高的幀率: 關閉抗鋸齒可以減輕顯示卡的負擔 , 這可以提高遊戲的幀率,使遊戲運行更加流暢
  2. 適合低配置電腦: 如果你的電腦性能較低 , 關閉抗鋸齒可以讓你在低畫質設定下獲得更好的遊戲體驗

關閉抗鋸齒的缺點:

  1. 鋸齒效應明顯: 你會更明顯地看到鋸齒狀邊緣 , 這可能會影響視覺效果和整體體驗

我們會怎麼選擇?

對我們來說,如果電腦的配置夠高 , 就會選擇開啟抗鋸齒 , 因為我們的話更喜歡看到更平滑、更真實的樣子 。 這樣可以增加我們遊戲的體驗會更沉浸和享受。 但如果電腦的性能一般般 , 那我就會根據情況調整抗鋸齒的設定 , 可能就會選擇一些不是那麼強烈的抗鋸齒模式 , 這樣可以在不過多犧牲性能的情況下獲得較好的視覺效果 !

所以呢 , 是否開啟抗鋸齒其實還是取決於你的個人偏好和你的電腦性能。 你可以根據自己的需求進行調整,找到最佳的平衡點!

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