安安~ 今天來和各位解釋什麼是 Tile, Tileset 或是 TileMap 拉!
Tile 是什麼意思呢?
在遊戲裡,Tile 是一個常見的術語,特別在像 RPG Maker 這類遊戲中。
一個 Tile 是一個可以被用來構建地圖地形的圖像。而一個圖塊集中包含多個單一圖塊,用來構建一張地圖。有些 Tile 是自動磚塊,當使用他們時,它們會自動修正。
- Tile 是指一個小的圖塊或元素,通常用來構建遊戲地圖、場景或背景。這些圖塊可以是方形或矩形,並且通常具有固定的尺寸(例如 16×16 像素或 32×32 像素)。
- 遊戲開發者可以使用這些圖塊來拼湊出遊戲世界,例如地板、牆壁、樹木、水域等。透過排列和組合這些圖塊,遊戲地圖就能呈現出多樣的場景。
- 常見的 Tile-based 遊戲包括像是 2D RPG、平台遊戲、像素風格遊戲等。
中文翻譯的話 , 可以叫它: 磚瓦,切片或是圖塊
Tileset 是什麼意思呢?
Tileset (圖塊集),在以前的 RPG Maker 版本中也被稱為 “chipset”。
圖塊集是由用於建立地圖的組成的資料, 由多個圖塊 (Tiles) 組成。它通常是由空個方形或 Tile 組成的高而窄的長圖片。每個磚塊的尺寸可以是32×32, 48×48 等或是其他像素比例 。Tileset的寬度在 RPG Maker 為8個磚塊,高度可以是任意數量的磚塊(通常限制約為5000個,但這通常已經是很足夠用了)。
我們還有自動圖塊(autotiles),它們有助於創建地圖,並在地圖修改時自動修正,以使其與其他不同類型的圖塊形成連續的邊界。自動圖塊也可以是動畫,例如水。
TileMap 是什麼意思呢?
當你知道了什麼是 Tile 或是 Tileset 之後: 什麼是 TileMap 應該也是很好懂的了
圖塊地圖(Tilemaps)是在 2D 遊戲開發中非常流行/ 很長被使用的技術 , 它由小而規則形狀的圖像(Tile )組成 , 可以用來構建遊戲世界地圖或關卡地圖。
這時候你可以會有一個疑問為什麼要使用 TileMap 來製作地圖? 其實答案也很簡單: 這樣可以提高性能並節省內存使用量 —— 不需要大型圖像文件來呈現整個關卡地圖 , 因為它們由多次使用的小圖像或圖像片段構建而成可以大大減少遊戲內所需的容量。
FAQ: 常見問題
Tile 的中文是什麼?
你可以叫它切塊或是圖塊或是磚塊
Tileset 的中文是什麼?
Tileset 是 Tile 的集合所以我會叫它圖塊集
TileMap 的中文是什麼?
我的話會叫它圖塊地圖
Tile, Tileset, Tilemap 的差別是什麼呢?
- Tile: 一個只是一張圖片
- Tilset: 一個則是多張圖片集合在一起後的大圖
- TileMap: 最後則是玩家可以看到/遊玩的透過多張圖片集合在一起的地圖
有哪些程式可以製作 Tile, Tileset 或是 Tilemap 呢?
以下我們只會做個盤點 , 未來會一一介紹以下的幾個軟體搭
- Tiled (https://www.mapeditor.org/)
- Aseprite (https://www.aseprite.org/)
- Sprite Fusion (https://www.spritefusion.com/)